Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

  1. Установить флажок Генерировать событие при появлении/исчезновении трека, чтобы при появлении объекта (трека) в кадре и уходе из кадра формировалось событие.

    Info
    titleПримечание

    События о появлении и исчезновении трека появляются только в отладочном окне (см. Включение Отладочного окна), в Протоколе событий они не отображаются. 


  2. Установить флажок Показывать объекты на изображении, чтобы при просмотре живого видео детектируемый объект выделялся рамкой.
  3. Установить флажок Сохранять треки для отображения в архиве, чтобы при просмотре видеоархива детектируемый объект выделялся рамкой.

    Info
    titleПримечание

    Данный параметр не влияет на поиск VMDA и имеет исключительно визуальный характер. При использовании этого параметра будет задействована БД titles.


  4. Установить флажок Квантизация модели, чтобы включить квантизацию модели. По умолчанию флажок снят. Данный параметр позволяет уменьшить потребление вычислительных мощностей графического процессора.
    Info
    titleПримечание
    1. В компании ITV было проведено исследование, которое для модели, обученной идентифицировать характеристики детектируемого объекта, показало следующие результаты: квантизация может привести и к повышению процента распознавания, и к его падению. Это связано с обобщением математической модели. Изменение процента детекции колеблется в пределах ± 1,5%, а процент идентификации объекта в пределах ± 2%.
    2. Квантизация модели применима только для NVIDIA GPU.
    3. Первый запуск детектора с активированной функцией квантизации может занять больше времени, чем стандартный запуск.
    4. Если используется кэширование GPU, последующие запуски детектора с квантизацией будут выполняться без задержек.

  5. Из раскрывающегося списка Тип объекта выбрать тип объекта:
    • Люди обычный ракурс − камера направлена на человека под углом 100-160°;
    • Люди вид сверху − камера направлена на человека сверху под небольшим углом;
    • Авто обычный ракурс − камера направлена на автомобиль под углом 100-160°. 
  6. По умолчанию инициализируется стандартная (дефолтная) нейросеть согласно выбранным типу объекта на шаге 5 и устройству на шаге 7. Стандартные сети для разных типов процессора подбирать вручную не требуется, т.к. это происходит автоматически. Если для использования подготовлена уникальная нейросеть, то справа от поля Модель трекинга нажать кнопку  и в открывшемся стандартном окне проводника Windows указать ее файл. 

    Note
    titleВнимание!

    Для подготовки нейросети необходимо обратиться в службу технической поддержки ITV (см. Требования ко сбору данных для обучения нейросетей). Использование подготовленной нейросети для конкретной сцены позволяет детектировать объекты только определенного типа (например, человек, велосипедист, мотоциклист и т.д.).

     

  7. Из раскрывающегося списка Устройство выбрать устройство, на котором будет происходить работа нейросети: центральный процессор (CPU), один из графических процессоров NVIDIA или один из графических процессоров Intel. Auto (значение по умолчанию) − устройство выбирается автоматически: высший приоритет получает NVIDIA GPU, за ним следует Intel GPU, потом CPU. 
    Note
    titleВнимание!
    1. Рекомендуется использовать графический процессор.
    2. Запуск работы алгоритма на NVIDIA GPU после применения настроек может занимать несколько минут. Для ускорения последующих запусков можно использовать функцию кэширования (см. Настройка ускорения запуска нейроаналитики на GPU).
  8. Из раскрывающегося списка Обрабатывать выбрать тип объектов для обработки нейросетью:
    • Все объекты − движущиеся и неподвижные объекты;
    • Только движущиеся объекты − объект считается движущимся, если за все время существования его трека он сместился более чем на 10% от своей ширины или высоты. Использование данного параметра позволяет уменьшить количество ложных срабатываний;
    • Только неподвижные объекты − объект считается неподвижным, если за все время существования его трека он сместился не более чем на 10% от своей ширины или высоты. Если неподвижный объект начнет движение, детектор сработает и объект больше не будет считаться неподвижным.

  9. Из раскрывающегося списка Положение камеры выбрать: 
    1. Стена  объекты отслеживаются, только если их нижняя часть попадает в территорию наблюдения, определенную в настройках детектора.
    2. Потолок – объекты отслеживаются. даже если их нижняя часть не попадает в территорию наблюдения, определенную в настройках детектора.

...

  1. Перейти на вкладку Нейрофильтр настроечной панели нейротрекера. 

  2. Установить флажок Включить фильтрацию для активации нейрофильтра. По умолчанию флажок снят.
  3. По умолчанию инициализируется стандартная (дефолтная) нейросеть согласно выбранному устройству на шаге 4. Стандартные сети для разных типов процессора подбирать вручную не требуется, т.к. это происходит автоматически. Если для использования подготовлена уникальная нейросеть, то в поле справа от поля Модель трекинга необходимо нажать кнопку  и в открывшемся стандартном окне проводника Windows указать ее файл. Если поле оставить пустым, то для детектирования будут применяться сети по умолчанию. Они подбираются автоматически в зависимости от выбранного устройства на шаге 4
    Note
    titleВнимание!

    Для подготовки нейросети необходимо обратиться в службу технической поддержки компании ITV (см. Требования ко сбору данных для обучения нейросетей). Использование подготовленной нейросети для конкретной сцены позволяет детектировать объекты только определенного типа (например, человек, велосипедист, мотоциклист и т.д.).

  4. Из раскрывающегося списка Устройство выбрать устройство, на котором будет происходить работа нейросети: центральный процессор (CPU), один из графических процессоров NVIDIA или один из графических процессоров Intel. Auto (значение по умолчанию) − устройство выбирается автоматически: высший приоритет получает NVIDIA GPU, за ним следует Intel GPU, потом CPU. 
    Info
    titleПримечание
    1. Устройство для нейрофильтра должно совпадать с устройством, указанным для нейротрекера в п.7 основных настроек. При выборе Auto нейрофильтр запустится на том же процессоре, что и нейротрекер, в соответствии с приоритетом.
    2. Запуск работы алгоритма на графической процессоре NVIDIA GPU после применения настроек может занимать несколько минут.


  5. Для сохранения изменений нажать кнопку Применить.

...